A Fistful of Meeples
Після прочитання заголовка читачі поділяться на тих, хто дивився майже однойменний спагеті-вестерн з Клінтом Іствудом (тільки з “Money” замість “Meeples”) і тих, хто пішов його гуглити.
Я — не дивився.
Але якимось дивом я знаю, що там точно йдеться про ковбоїв і стрілянини. І цим той фільм перегукується з настільною грою, про яку сьогодні піде мова.

Отже, у “A Fistful of Meeples” (Пригорща міплів) ми будемо … хм, я навіть не знаю ким. Але ми будемо тягати по містечку на дикому заході бандитів, будівельників, шерифів з помічниками та старателів, щоб заробити якнайбільше очок до того, як станеться кінець гри.
І робити це будемо точно як у стародавній Манкалі, тобто браті всіх міплів з однієї локації і розставляти по черзі у сусідні. Але у Пригорщі ми будемо виконувати дії, які залежать від того, яких міплів було розставлено і біля яких вони опинилися. А ще отримувати ресурси.

Але, щоб не заплутати вас, розкажу про гру в цілому.
Ігролад
Поле гри — вулиця маленького містечка, з кожної зі сторін якого розташовані будівлі, які і є комірками, в котрі ми будемо викладати міплів. На сторонах вулиці є ще кілька унікальних локацій – салун, в’язниця, кладовище, банк і два місця для дуелі. На початку гри ми викладаємо по 3 випадкових міпла у кожну з основних будівель, викладаємо 6 злитків золота у банк, три динаміти у в’язницю, Мадам (унікального міпла) у салун та висипаємо всі сірі за жовті кубики ресурсів (каміння та золото) у мішок.
Після цього гравці по черзі беруть всіх міплів з однієї локації і розкладають їх ланцюжком перед сусідніми, рухаючись в одному напрямку навколо вулиці, поки не розкладуть усіх. Після цього виконують їх дії. Поступово гравці почнуть забирати з банку злитки, у мішок почнуть додаватися динаміт з в’язниці, а на кладовище підуть відпочивати невдахи.
І коли злитки закінчаться, весь динаміт дістануть з мішка або всі 6 місць на кладовищі буде зайнято, гра закінчиться.

Головне у грі — правильно обрати будівлю, з якої будеш брати міплів і найвигідніше розкласти їх. Бо от що вони роблять:
Коричневі міпли — будівельники. Якщо гравець поставив їх напроти будівлі, яка ще нікому не належить, він за вказану на будівлі вартість (у каменях та золоті), може привласнити її, поклавши на неї свій жетон стороною з 5 очками догори. Якщо ж коричневий міпл опинився напроти будинку, який вже комусь належить, власник будинку може покращити його за ті ж ресурси, перегорнувши жетон стороною у 10 очок догори.
Жовті — старателі. Якщо вони опиняються навпроти будинку, який вже комусь належить, то власник будівлі тягне або 2 або 4 (в залежності від її рівня) кубики з мішка.
Червоні міпли — злочинці. Якщо вони опиняються у домі зі старателями, то гравець тягне по 2 кубики за кожного старателя в тому домі.
Сині міпли — законники (шериф і Ко). Коли шериф опиняється перед будинком зі злочинцями, гравець, який його туди поставив, тягне з мішка по 2 кубики за кожного злочинця. Після цього злочинці з гвалтом і прокльонами йдуть у в’язницю.
Фіолетовий міпл — мадам. Якщо гравець обере її з усіма, хто опинився в салуні, він може почати виставляти їх з будь-якого будинку на вулиці, і мадам забере всіх будівельників з будинку, у якому опинилася — до себе в салун.

Також, якщо гравець бере міплів з в’язниці, він так само обирає будь-який початковий будинок у місті. Але і бере один з динамітів з в’язниці і кидає у мішок. Окрім того, що останній витягнутий з мішка динаміт означає кінець гри, кожен витягнутий динаміт змушує гравців скинути половину свого накопиченого каміння.
А якщо гравець викладає міпла на порожнє місце для дуелі, він підкладає під нього спеціальний жетон свого кольору, і той міпл буде чекати поки на протилежному кінці вулиці не опинитися другий міпл від іншого гравця. Тоді негайно відбувається перестрілка з участю кубів і певного рангу міплів, який, можливо, дає комусь перекинути куби, і переможець тягне з мішечка 1-4 ресурси та йде в салун, а мертвого бідолаху обмірює міпл в чорному (не йде у комплекті з грою) і тягне на кладовище.

Отже, по черзі гравці перекладають бравих міпликів, заробляючи собі камінці і золото, купляють за них будівлі (будують?) та збільшують свої статки у очках. Також, якщо у гравця опиняться 6/7/8 кубиків золота, він має обміняти їх на найдешевший злиток в банку. Цей злиток коштує в кінці 10 очок, але вже нічим не допоможе гравцю в процесі гри.
Коли тригериться кінець, гравці дограють коло та рахують переможні очки.
Я думаю, що гра достатньо проста, щоб по такому короткому опису можна було відчути і зрозуміти її принаймні на 90%, тож одразу перейду до вражень.
Враження

Бімба! Якщо дуже коротко, то це такий собі Five Tribes Mini. Рішення прийняти значно простіше (але все одно треба бути уважним), гра ледь не вміщається в кишені і грається за пів години. Кожен крок зустрічає маленькими питаннями. Як краще розставити побільше міплів, не давши опоненту корисного будівельника чи старателя? Як закінчити хід не залишивши супротивникам шикарний набір міплів у будинку? Чи варто вже забрати злочинців з в’язниці чи натовп з салуну? Дуелі додають атмосферності, а їх вирішення просте, але водночас елегантне. Пригорщі точно не замінити П’ять Племен в якості великої гри, але все ж таки це різні речі, і у філерах з моєї колекції вона яскраво виділяється на фоні інших.
Зазвичай я не пишу, про ігри, які мені не подобаються, тож… ви зрозуміли, так? Без сумніву рекомендую!
Всім гарних партій і гідних перемог!
Так вот кто увел последнюю коробочку из Дома Игр😬… Спасибо за обзор, я все к ней присматривалась, а когда присмотрелась уже и не купить))) И еще оформление, как мне кажется, классное. Вы в дополнение к Луксору так и не играли еще😀?
Я свою вихопив ще у травні 😀
Оформлення гарне, але досвід каже, що арт Дмітрієвскі — на любителя, подобається не всім)
І ні, з мумією так і не зіграли) Я хочу, але завжди боюся ускладнювати гру своїй сім’ї, тож поки що граємо без нього )
Не удержалась всё-таки после вашего обзора, заказала из-за бугра😆…
Я не винен!