Ведмежий парк
Чи доводилося вам бувати у зоопарку? Подобалося роздивлятися ведмедів, панд та інших великих та місцями вайлуватих тваринок? Так от, гра Bärenpark — не про це 🙂 У ній ми не будемо насолоджуватися відпочинком в парку, але це зовсім не є перешкодою для того, щоб відпочити, граючи у Bärenpark та будуючи той самий ідеальний Ведмежий парк!

Хоча з-під пера Філ Вокер-Гардінга вийшло багато чудових ігор, він відомий нам за Імхотепом. Переважно його ігри не складні та сімейні, і Парк не є виключенням.
Що ж відбувається у грі? Ми граємо в тетріс! Кожен гравець починає зі стартового тайлу свого парку, кожен з яких унікальний. Тайл містить вхід до парку та місцевість площею 4х4 клітини. На цій площі для забудови там-сям зображені зображення бетономішалки, будівельників, саджанця, ями або екскаватора. У свій хід ми будемо викладати один тайл парку зі свого запасу, та в залежності від того, які зображення їм накрили, отримувати в запас відповідні тайли з загального поля. Кожен тайл окрім тайлів паркової зони має цінність у переможних очках, і в кінці гри ми будемо рахувати їх для визначення переможця.

Загальне поле являє собою зону, розділену на три зони. В першій лежать стопки тайлів паркової зони. Їх ми беремо, якщо накриваємо саджанець, але вони не приносять очок в кінці гри. Друга зона – павільйони. Ми беремо будь-який павільйон, якщо накриваємо бетономішалку. Ця зона містить лише 4 типа тайлів, по декілька у стопці, причому тайли вище дають більше ПО, тож не зайвим буде поспішати! І, нарешті, третя і остання зона — вольєри, які ми отримуємо закриваючи екскаватор. Це найдорожчі та найбільші тайли, але зазвичай і прилаштувати їх найважче. Кожен тайл вольєру — унікальний.

Окрім цих зображень на полях є будівники та ями. Накриваючи будівників, ми беремо ще один тайл поля та прикладаємо його однією зі сторін до нашого. Таких тайлів ми можемо взяти лише три, тобто розмір нашого парку не може перевищувати 4 поля, але їх розташування — на вашому розсуді. А от ями особливі. Їх не можна накривати, але коли решта фрагменту поля виявляється закритою, ми беремо жетон статуї та розміщуємо на це місце. Статуї теж дають ПО, та чим раніше ви візьмете статую з запасу, тім більше очок вона буде коштувати.
Коли хтось закриває всю свою територію, гра закінчується, і гравці підраховують очки, виявляючи переможця.
Для тих, хто вільно грає по базових правилах, автор додав ще й цілі. Вони впорядковують хаос, що коїться у вашому парку тим, що дають завдання, типа побудувати стільки то тайлів панд, створити безперервний канал, одну велику паркову зону або багато іншого. Звичайно, їх виконання теж дає купку переможних очок.
З моменту придбання ця гра входить в десяток найпопулярніших у нашій сім’ї. Вона легка, достатньо швидка (вдвох — 35-40 хвилин), та захоплююча. І звичайно, вона приносить купу задоволення, коли тобі вдається красиво закрити свій парк, або шикарно пристосувати отой хитромудрий тайл 🙂

Всім, хто полюбляє прості сімейні ігри — must have!
А у меня, когда встречаю упоминание о Филе Уокер-Хардинге, первая игра, которая приходит в голову – Archaeology: The Card Game. Она была куплена пять лет назад и до сих пор регулярно достается нами. А Imhotep уже пятая игра в коллекции, люблю я этого автора🤣)) Медвежий парк у нас тоже есть и мне игра нравится – простая (в хорошем смысле), присутствует азарт и элемент гонки.
Я тоже нацелен как-нибудь приобрести Археологию, слышал о ней много хорошего ) Но в ближайших приоритетах из его игр — Cacao. Вот прямо очарован простотой и элегантностью, хотя только читал правила.Ну и Sushi Go тоже интересен )
А меня почему-то заинтересовала его игра Gizmos😎
Тоже в вишлисте, но пока под сильным сомнением. Нужно смотреть летсплей)
Я тоже считаю, что карточная Археология это нереально лаконичная и прикольная игра. До нее на тему археологии всегда называл Собек. Но потом поменял мнение. У меня еще старая версия Археологии, и пишут что новая версия улучшена и поменяла баланс карт (очки за комбинации).
Как раз недавно добыл новую версию (в старую не играл), и сыграл с женой в поезде две партии. Очень… легкое впечатление, чем-то сродни впечатления от Джайпура, хоть игра и другая. С термином “лаконичная” согласен на все сто! Мне думается, что ноги “Имхотепа” тоже растут из Археологии )