Прокляття замку Карак

Розкажіть друзям!

Якщо останнім часом я писав про ігри, які більше будуть до вподоби дорослій аудиторії, то сьогодні мова піде про гру дитячу. Та ще й таку, що і дядькам та тіткам буде приємно провести за нею годинку.

Karak. Таку назву носить таємничий проклятий замок, у який прийшли наші герої, щоб знайти заховані у ньому багатства. Та чи принесуть вони їм удачу чи прокляття? І поки вони нишпорять по темних коридорах, натрапляючи на монстрів та збираючи скарби, десь над ще однією скринею розкриває крила червоний Дракон…

Що робимо?

У грі Карак кожен гравець грає за одного з шести героїв, кожен з яких має свою унікальну здібність. Ціль гри — зібрати якнайбільше скарбів. Гра закінчується тоді, коли якийсь з гравців перемагає Дракона.

Всі починають на одному початковому тайлі і по ходу пересувань будуть тягнути і викладати нові тайли, кожну гру будуючи нові лабіринти замку. У свій хід гравець може подолати 4 тайли. Якщо він йде по вже відкритим і викладеним тайлам без монстрів, то це все, що він робить — пересувається. Але якщо він викладає новий тайл або на щось натрапляє, то тут вже починаються цікавинки.

Отже, що може статися, коли герой відкриває новий тайл? По-перше, він викладає його як завгодно, не беручи до уваги глухі кути. Головне, щоб герой міг зараз пройти в нього зі свого тайлу. Далі, якщо це:

  • просто коридор, герой переходить на нього і відкриває наступний тайл або повертається в іншу сторону (якщо не вичерпав ліміт у 4).
  • кімната, то гравець має дістати з мішка жетон і покласти у цю нову кімнату. Якщо він витягнув:
    • монстра — він має негайно з ним битися,
    • скриню — він може відкрити її, якщо має ключ (взяти тайл собі і тим завершити хід), або проігнорувати і залишити, де знайшов.

На відкритих тайлах теж буває, чим зайнятися. Якщо там:

  • річ, залишена іншим гравцем, або скриня — гравець може забрати її (маючи ключ, якщо мова про скриню) і на цьому закінчити хід,
  • монстр, якого не вбив суперник — вступити з ним у бій.
Воїн на роздоріжжі

Окрім простих кімнат та коридорів, бувають ще особливі тайли: портали дозволяються проходити з одного у другий за один крок, але лише якщо у замку вже є хоча б два, та цілющі фонтани, які відновлюють життя та знімають прокляття, якщо на них зупинитися.

Щоб перемогти монстра треба викинути на двох кубах значення, яке більше від його захисту. У кожного типу монстру він свій. У разі невдачі гравець отримує поранення (перегортає чергове сердечко на планшеті стороною з черепом), а нічиї — просто відступає. Зброя істотно підвищує шанси на перемогу.

Типів монстрів небагато, і перемога кожного з типів приносить одну і ту ж винагороду. Всі скелети з ключем дають одноразовий (сюрприз!) ключі, щоб відімкнути скриню, всі щури кинджали, всі озброєні скелетимечі, і так далі. Взагалі у Караку мешкають 8 типів монстрів.

Перемагаючи істоту, гравець перегортає тайл і забирає собі на планшет, якщо там є вільне місце. Окрім ключа і зброї з тварюк можна вибити два закляття (з павуків та мумії) і скарб (з проклятого та дракона). Магічна стріла дає одноразовий +1 до кидка куба у битві, а закляття цілющого порталу телепортує до якогось з відкритих цілющих фонтанів (яким є також і стартовий тайл).

Так, хід за ходом, герої відкривають коридори, б’ються з монстрами, збирають зброю (яка додає +1/+2/+3 до результатів їх кидків і дає шанс вбивати монстрів сильніше), відчиняють скарби і готуються до перемоги над Драконом, який вимагає аж 16 на кубах разом зі зброєю для перемоги.

Але я забув ще про одне. Прокляття! Якщо герой вбиває мумію, то має накласти на когось з гравців Прокляття Караку. Воно не робить нічого дуже страшного, але герой більше не може користуватися своїми унікальними здібностями, допоки не вилікується або прокляття не перейде до когось іншого.

А здібності тут ого-го! Білий маг буквально ходить крізь стіни, а закляття Магічна стріла для нього багаторазове (фактично є зброєю +1)! Воїн може перекинути куби під час бою, а також у разі смерті не пропускає хід, як всі інші, а просто повертається до найближчого цілющого фонтану. Оракул обирає один з двох жетонів, які тягне з мішечку, а також отримує +1 до сили, якщо стикається з монстром у свій перший крок. Чорнокнижник може віддавати очки життя для збільшення атаки та помінятися місцями (!!!) з іншим героєм. Злодійка не має нічиї у битві — для неї це перемога, а ще вона може проходити повз монстрів без бою. І нарешті, Мечник може досхочу перекидати куб, що показав “⚀” та продовжувати рух після бою, якщо один з кубів приніс йому “⚅”!

Не дуже хочеться втрачати такі здібності, егеж?

Які висновки?

Я отримав рівно те, чого очікував від Караку. Моя дитина годину сиділа і з азартом кидала куби та проходила магом крізь стіни. І хоча мій син не переміг, йому дуже сподобалося, а ми з дружиною теж чудово і азартно провели час. А що мені ще було треба від цієї досить недорогої коробки? 😉

Якщо оцінювати цю гру лише з прицілом для дорослих — я б не рекомендував її, дорослим буде не вистачати контролю та різноманітності. Хоча, якщо вони дууууже казуальні гравці, які не проти навіть монополії, то їм сподобається! :).

Але для сім’ї з дітьми до 12-13 років — це діамант 💎.

Єдиний мінус — наразі гра у нас не продається, тож замовляти її треба з Польщі. Якщо будуть питання про те, як це зробити, залюбки відповім.

Дякую за те, що прочитали! Цікавих ігор!

Розкажіть друзям!

10
Leave a Reply

avatar
4 Гілки коментарів
6 Відповіді гілки
0 Відстежуючі
 
Комент з більшістю реакцій
Найгарячіша гілка коментарів
4 Автори коментарів
NickИринаmaleficmaxСергій Автори нещодавніх коментарів
  Підписатися  
найновіші найстаріші по голосам
Сповіщати про
Сергій
Гість
Сергій

Розкажіть, як замовити з Польщі, дуже цікаво!

Ирина
Гість
Ирина

Видимо классная игра, жаль, что мы “переросли”))

Nick
Гість
Nick

Дякую за огляд. Завдяки Вам в нас дома з’явилося дві класні настолки. Сину 9 тому напевно цю також придбаємо. А і ще одне забув додати – реально кожен день зранку як ритуал зайти сюда і перевірити чи не додали ви щось новеньке. Тому не забувайте за нас!

Nick
Гість
Nick

Гра мовонезалежна?

Догори